miércoles, 22 de febrero de 2012

Actividades para desarrollar Áreas Motrices, para alumnos de educación especial.


·         ÁREA MOVIMIENTOS Y COORDINACIONES GENERALES.

                   -     Actividades para controlar la cabeza.

* Estando el niño boca abajo, llamar su atención con objetos vistosos y sonoros dentro de su campo visual, cuando la hayas captado, ir levantando el objeto, estimulando al niño a que levante la cabeza para seguirlo. Inicialmente si el niño no levanta la cabeza se le ayudará con las manos. Se le premiará con caricias y otras manifestaciones sus logros.

* Puesto el nilño boca arriba que se agarre con sus manos a los pulgares del profesor, tirando éste para que el niño se vaya irguiendo sin que se le caiga la cabeza haceia atraás, para lo cual se empleará igualmente un objeto vistoso y sonoro.

- Matenerse sentado.

* Ponele sentado, manteniéndole la espalda.

* Ponerle sentado en el suelo con las piernas en V y las manos apoyadas en el suelo, se tratará de mantenerlo en ésta posición llamándolo con objetos.

* Estando el niño en posición supina le mostramos un objeto para que intente levantarse y cogerlo, hasta quedar sentado.

                  -      Caminar.

·         Puesta una cuerda de un extremo a otro de la clase, a la altura de sus hombros, el niño recorrerá la distancia agarrándose.

·         Se le hará recorrer diversas distancias(graduadas), al final de las cuales obtendrá un juguete u otra recompensa.

·         Marcando en el suelo dos líneas rectas paralelas, el niño recorrerá el camino sin salirse de las líneas.

·         HABITOS DE INDEPENDENCIA PERSONAL.

* Sostener con las manos una taza.

                    -       Sostener figuras pesadas...

-        con vasos de plásticos llenarlos de líquido hasta la mitad, realizar ejercicios de llevar de un alado a  otro de la clase sosteniéndolos con las dos manos, ir aumentando la cantidad de líquido.

-        Comer sólo escuchando la cuchara.

* Que realice ejercicios de abrir y cerrar.

* Utilizando cucharas de mango grueso, poner al niño dos platitos, en uno de ellos habrá una sustancia espesa tipo papilla. Deberá tratar de pasarlo, de un plato a otro.

                              

-        ESQUEMA CORPORAL.

- Localizar las partes del cuerpo.

·         Mover de determinada manera distintas partes del cuerpo imitando al profesor y mientras éste dice el nombre de cada parte que se va moviendo

·         Tocar con una mano las partes del cuerpo que el profesor vaya tocando en su propio cuerpo.

 -   COORDINACIÓN MANUAL.

- Mantener objetos en la mano.

* Mantener objetos redondos de poco peso y tamaño

* Ir aumentando el peso y el volumen.

* Desplazarse manteniendo recipientes vacíos y llenos

                      - Coger objetos con la mano:

* Coger objetos pequeños de distintas formas.

* Coger objetos de escaso peso

* Coger objetos mayores que la mano de distintas formas.

* Coger una taza por el asa.

-        PSICOMOTRICIDAD: COORDINACIÓN GRAFOMANUAL ( PREESCRITURA)

- Realizar con la mano trazos libres.

* Realizar sobre arena caminos libres con la mano.

* Idem en el agua.

* Con los puños cerrados, realizar giros con las manos.

* Que muevas ambas manos  a la vez en direcciones contrarias.

-        Realizar con la mano y dedo trazos indicados.

* El orden de los trazos indicados será el siguiente:

rayas, curvas, bucles, cruces, aspas, paralelas, líneas quebradas, ángulos, círculos, dibujos figuraticos, cuadrados, traángulos, rectángulos, rombos, polígnos regulares, formas irregulares.

Las características del programa AccessDOSdirigidas a mejorar la accsesibilidad del sistema operativo MS-Dos son:(3.4)


StickyKeys:. Permite a las personas que escriben utilizando una varita que mueven con la cabeza o la boca presionar cada tecla por separado e indica a la aplicación que responda como si se hubieran presionado simultáneamente.


SlowKeys:. Ignora las teclas que se presionan por error, ya que para que éste funcione debe de ser presionada durante un tiempo determinado.


RepeatKeys: Impide que una tecla presionada durante un tiempo determinado se repita.


BounceKeys: Aplicación que permite ignorar las pulsaciones involuntarias de teclas.


MouseKeys: Permite controlar el ratón desde el teclado.


ToggleKeys: Proporciona indicaciones auditivas, pitidos de tono alto o bajo, para indicar al usuario si una tecla de bloqueo está activa o inactiva.


SerialKeys: Permite controlar el equipo mediante dispositivos de entrada alternativos como si se utilizara un teclado o un ratón estándar.


SoundSentry: Aplicación que además de producir un pitido muestra un símbolo parpadeante, para ayudar a aquellos que tienen problemas auditivos.


TimeOut: TimeOut desactiva la funcionalidad de AccessDOS cuando el sistema ha estado inactivo durante un determinado período de tiempo y devuelve el sistema a su configuración predeterminada. Esta característica es útil en equipos compartidos por varios usuarios.


ViaVoice: Con este programa se puede controlar el ordenador con la voz sin tocar ni el teclado ni el ratón con los dedos. Comunicador Morse: Facilita la comunicación de personas con fuertes discapacidades motóricas. A través de este comunicador pueden escribir en la pantalla del ordenador, hablar, jugar y controlar algunos elementos del entorno (puertas, ventanas, televisión, cama, etc.). Como canal de comunicación utilizan el alfabeto morse.


IRdata 2000: Es un emulador de ratón. Es un dispositivo pequeño, ligero y preciso que permite el acceso al ordenador mediante movimientos de cabeza (ratón de cabeza o emulador de ratón). Especialmene diseñado para ser utilizado en programas de dibujo y diseño por ordenador. Los movimientos de la cabeza son transformados en movimientos del cursor en la pantalla. Incluye software para las funciones de "clic" y "arrastre" del ratón sin necesidad de interruptores.Indicado para personas con discapacidad en sus miembros superiores. El IRdata 2000 E, es una variante del anterior que permite acceder al ordenador mediante movimientos de cabeza para personas con movimientos involuntarios.


SEA (Sistema de Evaluación Asistida) es un lenguaje de autor desarrollado por la Unidad de Investigación Acceso del Departamento de Psicología Evolutiva y de la Educación de la Universitat de València-Estudi General. Su objetivo es facilitar a psicólogos, pedagogos, profesores o cualquier otro profesional de la educación en contacto con la valoración psicopedagógica, el desarrollo de pruebas de evaluación de carácter psicológico o educativo que puedan ser administradas a través del ordenador y adaptadas para su uso por personas con discapacidad motriz (uso de conmutadores y sistemas de barrido).


Seguimos con avances de hardware y software adaptadosy actualizados para alumnos con discapacidad motórica.(3.4)


Plaphoons: Este software está pensado para ser utlizado como un comunicador y editor de plafones de comunicación. Es ideal para ser utilizado por personas con discapacidad motórica que no pueden comunicarse mediante la voz

Kanghooru: Se utiliza para realizar un barrido automático para cualquier programa.


Teclado silábico: El teclado fonético-silábico consiste en que cada tecla representa una sílaba y la disposición de las teclas tiene una ordenación fonética. Está diseñado para aumentar la productividad a la hora de escribir, ya que mejora el tiempo que se tarda en encontrar la tecla deseada y con una pulsación se escriben dos o más letras.

Pasa páginas: Permite la visualización y lectura de libros a través de un teclado que funciona por escaneo automático y activación por conmutador. Puede también ser activado por un sonido captado por un micrófono.

AccessDOS:Facilita a las personas con discapacidades de movimiento o auditivas el uso del teclado y el ratón.

Avances de hardware y software adaptado y actualizado para alumnos con discapacidad motórica(3.4)


La utilización de algunos de estos programas pueden ser controlados por el scáner o por el ratón; para ello los ordenadores cuentan con unos conmutadores que permiten a los deficientes motóricos utilizarlo como instrumento educativo insustituible tanto para los aprendizajes escolares como para el juego.

Se encuentra aquí, por lo tanto, una primera diferenciación a la hora de utilizar el ordenador:

1ª- Determinada por la propia utilización de éste para juegos.

2ª-Relacionada con la naturaleza de estos programas, cuya principal característica es servir de acceso al ordenador.

Ahora bien, esta presunta diferenciación no es tal si tenemos en cuenta que en ambos casos lo que se persigue es que la persona discapacitada, ya sea niño o mayor, pueda utilizar libremente las nuevas tecnologías de la comunicación.

                                                                      
En el primero de los casos, algunos programas para juegos permiten a los niños con deficiencias motóricas sentirse sujetos activos; por ejemplo,
Los Juegos ofrecen la posibilidad de jugar a una serie de juegos tan tradicionales como los barcos, los puzzles, los comeperas o las cuatro en raya.En cuanto a los diferentes programas que podemos utilizar son muchos, por lo que aquí nos vamos a limitar a mencionar alguno de ellos como: Plaphoons, Kanghooru, Teclado silábico, Pasa páginas para leer libros o ser leidos por el programa, AccessDos, Viavoice, Comunicador morse, Irdata, SEA. Como hardware se puede utilizar el teclado de conceptos, digitalizador de voz, emulador de teclado, adaptaciones al teclado, sintetizador de voz, etc.

martes, 21 de febrero de 2012

Soportes y ayudas técnicas para los SAC (3.1)

Los SAC con ayuda necesitan de unos soportes o ayudas físicas para colocar los símbolos.. Estos los vamos a clasificar en tres grandes grupos:
- Soportes o ayudas básicas como tableros de comunicación.
- Ayudas mecánicas, eléctricas o electrónicas sencillas como la máquina de escribir y los comunicadores.
- Ayudas electrónicas complejas como los ordenadores.

1. Soportes o ayudas básicas, los más comunes son: trípticos, cuadernos, hules, paneles, cuadros transparentes.

2. Ayudas mecánicas, eléctricas o electrónicas sencillas. Las más frecuentes son:
* Máquinas de escribir mecánicas o electrónicas, pueden usar todos los dedos, uno sólo, un puntero en la boca, un licornio en la cabeza, etc.
* Señalador de reloj, es un dispositivo eléctrico que se compone de un panel con una aguja que señala los símbolos o imágenes colocados en él y que se accionan mediante un commutador o pulsador. Pueden ser de presión, desplazamiento, succión o soplo, etc.
*Comunicadores electrónicos, son ayudas electrónicas sencillas y existe una gran variedad dependiendo del modo de almacenar y recuperar la información, de la presentación de los mensajes, de la mayor o menor facilidad de transporte, etc.
Los voy a dividir en dos grupos:
a) Comunicadores eléctricos: es un panel dividido en casillas sobre las que se colocan los símbolos, dibujos, palabras, etc. Cada una de estas casillas lleva incorporada una luz con la que se puede señalar el símbolo elegido para comunicarse mediante un sistema de barrido a través de luces, que se activan por medio de pulsadores o conmutadores adaptados a las posibilidades motrices de los usuarios. El barrido puede ser automático o manual. Tienen forma de maletín, y son de fácil manejo y transporte. Las más usuales son las de 2, 9 y 16 casillas. Pueder llevar incorporados distintos dispositivos como: pantalla para el mensaje, digitalizador de voz, sintetizador de voz, etc
b) Comunicadores electrónicos: La entrada de comunicación se realiza mediante la pulsación de teclas. Su tamaño es reducido. El comercializado en España por Cannon, tiene función de calculadora, mensajes pregrabados, mensajes que se escriben y salen por una cinta de papel y se le puede acoplar un sintetizador de voz.

3. Ayudas electrónicas complejas como los ordenadores. Se trata de una ayuda técnica muy valiosa al servicio de la comunicación, siempre que posea las adaptaciones que precise el usuario cuando tiene graves dificultades motoras. Estas adaptaciones pueden estar tanto en el Hardware ( carcasa, teclado reducido, expandido o ergonómico, pulsadores o conmutadores, teclado de conceptos, emulador de teclado, síntesis de voz, etc.) como en el software (programas como el Morse, SPC, procesador de texto adaptado, etc)

Sistemas alternativos de comunicación con ayuda. (3.1.)

El objetivo que se pretende con la utilización de estos sistemas es dotar a la persona no hablante o con habla poco inteligible, de un instrumento útil y eficaz de comunicación, que le permita desarrollar habilidades básicas de representación y comunicación funcional.

Estos sistemas se suelen clasificar por categorías en función de los elementos de representación:
- Sistemas basados en elementos muy representativos: objetos, miniaturas,fotos,etc
- Sistemas basados en dibujos lineales: símbolos muy pictográficos como el PIC y SPC.
- Sistemas que combinan símbolos pictográficos, ideográficos y arbitrarios. Permiten una formación correcta de frases desde el punto de vista gramatical y sintáctico, como el REBUS y BLISS.
- Sistemas basados en la ortografía tradicional: los elementos de representación son el alfabeto escrito, que se disponen en el soporte de comunicación. Los usuarios deben conocer perfectamente los procesos de lectura y escritura.
- Sistemas que utilizan palabras codificadas: es el caso del sistema BRAILLE y el MORSE; a veces se utilizan para personas con graves dificultades motoras y alto nivel cognitivo como acceso a las ayudas técnicas como el ordenador.

Dado que los usuarios/as pueden tener dificultades motrices para señalar los símbolos en el soporte de comunicación, las formas de indicar dichos símbolos son:
- Indicación directa: con la parte del cuerpo que pueda mover de forma voluntaria y eficaz, bien directamente o con alguna prótesis.
- Por barrido: se puede realizar electrónicamente, mediante un sistema de luces que van haciendo un recorrido por los símbolos y el usuario afirma o niega que el símbolo indicado representa el contenido que se pretende transmitir.
- Codificado: el usuario indica el código que representa el símbolo, en lugar de éste de forma directa.
- Indicación mixta: implica el uso combinado de las formas anteriores de señalización.

Proceso de enseñanza-aprendizaje del alumnado con déficit motor

Este post lo quería dedicar al proceso de enseñanza-aprendizaje de este alumnado. Lo más importante en el proceso es delimitar qué puede hacer el niño o la niña, e ir adecuando el grado de exigencia a su propio nivel. La intervención educativa debe plantear:
- Aplicación de las teorías de la instrucción y motivación.
- Las nuevas tecnologías como acceso al currículum.
- Las necesidades en el ámbito de la comunicación y el lenguaje. Sistemas aumentativos de comunicación.
Con respecto a la instrucción, tenemos que tener en cuenta que los sujetos discapacitados tienen dos características básicas:
a) Mayores dificultades para inferir por sí mismos.
b) Mayores dificultades para generalizar las destrezas de solución que ya poseen.
Con respecto a la motivación, tenemos que tener presente que:
a) Tienden a la búsqueda de juicios de competencia.
- Si los resultados son positivos aumenta su autoestima
- Si los resultados son negativos lo atribuyen a causas externas a ellos ( hacen muchas atribuciones )
b) Motivación por el aprendizaje
- Buscan vían alternativas para solucionar la tarea (no cuestionan su capacidad, piensan que necesitan mayor esfuerzo)
c) Miedo al fracaso e indefensión aprendida
- Desarrollan el miedo al fracasar.
- Si tienen una historia de fracasos, se inhiben.
Es fundamental tener en cuenta una serie de variables con el alumnado:
- Conocimiento del alumnno o alumna. Necesidades que presenta, nivel de competencia, desplazamiento, postura, manipulación, comunicación, motivación, afectividad, socialización, áreas curriculares y cómo aprender.
- La adaptación curricular pertinente. El profesor-tutor toma la decisión sobre la adaptación curricular que necesita la alumna o alumno con discapacidad motórica.

¿A qué nos referimos con accesibilidad a la red? (3.5)

La accesibilidad a la reb se refiere a la capacidad de acceso a la Web y a sus contenidos por todas las personas independientemente de la discapacidad (física, intelectual o psiquica) que presenten o de las que se deriven del contexto de uso (tecnológicas o ambientales). Esta cualidad está íntimamente relacionada con la usabilidad.
Cuando los sitios web están diseñados pensando en la accesibilidad, todos los usuarios pueden acceder en condiciones de igualdad a los contenidos. Por ejemplo, cuando un sitio tiene un código XHTML semánticamente correcto, se proporciona un texto equivalente alternativo. De igual modo, el tamaño de los botones o las áreas activas adecuadas pueden facilitar su uso a los usuarios que no pueden controlar el ratón con precisión. Si se evitan las acciones que dependan de un dispositivo concreto (pulsar una tecla, hacer clic con el ratón) el usuario podrá escoger el dispositivo que más le convenga ).

Herramientas para comprobar la accesibilidad a la web (3.5)

Existen herramientas para comprobar la accesibilidad alcanzada en el diseño y desarrollo de las webs, entre ellas están:

TAW (test de accesibilidad Web) es una herramienta, desarrollada por Fundación CTIC, que permite comprobar de forma automática ciertos aspectos de la accesibilidad Web.

HERA es utilidad para revisar la accesibilidad de las páginas web de acuerdo con las recomendaciones de las Directrices de Accesibilidad para el Contenido Web 1.0 (WCAG 1.0).

INTAV (INTECO Accessibility Validator) es un servicio que analiza, de forma automática, el cumplimiento de los requisitos de accesibilidad Web en base a la normativa vigente y estándares (UNE 139803:2004 y WCAG).

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Accesibilidad_web

Legislación que regula el acceso a la web (3.5)

Os enumero la relación de normativa que regula el acceso a la web, es interesante conocerla:

España:
  • Ley 34/2002 de 11 de julio, de servicios de la sociedad de la información y de comercio electrónico.
  • Ley 51/2003 de 2 de diciembre de Igualdad de Oportunidades, No Discriminación y Accesibilidad Universal con discapacidad (LIONDAU).
  • Real Decreto 366/2007 de 16 de marzo, de accesibilidad y no discriminación de las personas con discapacidad en sus relaciones con la Administración General del Estado.
  • Real Decreto 1494/2007, de 12 de noviembre, por el que se aprueba el Reglamento sobre las condiciones básicas para el acceso de las personas con discapacidad a la sociedad de la información.
  • Ley 49/2007, de 26 de diciembre, por la que se establece el régimen de infracciones y sanciones en materia de igualdad de oportunidades, no discriminación y accesibilidad universal de las personas con discapacidad.

Normativa UNE 139803:2004

Llamada “Aplicaciones informáticas para personas con discapacidad. Requisitos de accesibilidad para contenidos en la Web”, proporciona soluciones accesibles para los desarrolladores Web, creando un listado de recursos que permiten definir las características que han de cumplirse en materia de los contenidos Web en Internet, Intranets y en cualquier otro tipo de redes informáticas, para que éstos puedan ser utilizados por el mayor número de personas, incluyendo las personas con discapacidad y las personas de edad avanzada.

Europa

  • eEurope 2002. "Accesibilidad de los sitios Web públicos y de su Contenido".
  • eEurope 2005. "Una sociedad de la información para todos".
  • La accesibilidad electrónica Bruselas, 13.09.2005.

sábado, 18 de febrero de 2012

Algunas adaptaciones para el ordenador (3.3)



                Entre ellas nos encontramos con las siguientes:

-          Modificaciones en el teclado: carcasa, puntero y programa especiales

-          Teclados alternativos, reducido, expandido o ergonómico

-          Conmutadores

-          Reconocimiento de voz

-          Pantalla de contacto

-          Emuladores de ratón

      -          Pulsadores

      -          Teclado de conceptos

      -          Síntesis de voz

Ayudas técnicas para éste alumnado (3.3)


La utilización de los sistemas de comunicación van a requerir diferentes ayudas técnicas:

·         Soporte para la disposición de símbolos.

-          Tablero

-          Libros: más pequeños y de material más ligero que los tableros.

-          Tarjetas

-          Rollos giratorios.

·         Dispositivo y señalización y selección de símbolos o códigos.

-          Cabezal: licornio o lámpara señaladora.

-          Varilla bucal.

-          Etran.

-          Señalador de reloj ( eléctrico)

-          Comunicador electrónico

-          Ordenador personal.

Ejemplos de adaptaciones que se pueden realizar del material didáctico a las posibilidades manipulativas del niño (3.3)


En algunos casos vale con introducir pequeños cambios como mayor engrosamiento de la superficie, colocar pivotes de diferente tamaño y grosor, imanes, bases antideslizantes…

En otros casos hacen falta materiales específicos:

-          Para los útiles de escritura: tubos de goma ondulada, acopladores para dedos,etc

-          Para sujetar los útiles de escritura: cinturón de cuero, plástico o velcro.

-          Materiales inmantados.

-          Máquina de escribir y ordenador.

-          Tijeras adaptadas, cuentos de imágenes en madera…

Los alumnos con dispacidad motora necesitan adaptaciones en los elementos de acceso al sistema educativo algunos de ellas son...(3.3)


-          Elementos personales:

      Maestros de pedagogía terapéutica, de audición y lenguaje, monitor de educación especial, orientador, médico del Equipo de Orientación educativa, Equipo específico de atención al alumnado con discapacidad motórica.
-          Elementos materiales:
           
·         Materiales que facilitan el desplazamiento: silla de ruedas, andadores, bastones…
·         Materiales para facilitar el control postural: mesas de altura regulable que permiten una variación en el tablero, sillas con apoyacabezas, separador de piernas, reposapiés y elementos de cinchaje. Asientos para el suelo de espuma dura, asientos para acoplar al inodoro, cuñas y soportes ajustables.
·         Para los alumnos que están permanentemente en silla de ruedas: mesa adaptada, de altura regulable para introducir la silla y llevan un hueco cuadrado o semicircular en uno de los lados para introducir en el mismo el cuerpo del alumno. La mesa debe poseer un reborde que funciona a modo de tope para evitar que los movimiento involuntarios den al suelo con el material.
·         Presentación de materiales: cuando el niño esté sentado en posición correcta es cuando hay que considerar la amplitud de su campo visual, de los movimientos de los brazos y su capacidad de manipulación. Se pueden utilizar o plantear los materiales utilizando un atril o mesa oscilante. Utilizar plásticos antideslizantes sobre la mesa. Si presenta asimetría en la cabeza, presentarle los materiales o dirigirse a él desde el lado contrario.
·         Material didáctico: se debe acercar lo más posible al material normal, motivador.

Siempre presente ... LA PIZARRA (3.2)

La pizarra tradicional es el recurso gráfico más importante por su uso generalizado, ya que es el medio más accesible, más económico y más fácil de utilizar.
Consiste en un soporte plano, normalmente de forma rectangular, cuyo fondo suele ser negro, verde o azul, sobre el cual se puede escribir o pintar tantas veces como se quiera por su facilidad de borrado. Se utiliza tiza blanca y de colores.
Según los soportes utilizados podemos encontrar distintos tipos de pizarras:
  • Pizarra magnética: consiste en un soporte especial magnético sobre el cual pueden adherirse formas y piezas preparadas con imanes. Suele ser muy útil para mostrar objetos en movimiento y sus distintas posiciones, por ejemplo el funcionamiento de un motor.
  • Pizarra blanca: consiste en un soporte especial blanco montado sobre bastidor. Para pintar en ella se necesitan rotuladores especiales de tintas delebles y un borrador.
  • Franelógrafo: la franela montada sobre bastidores como soporte y piezas especiales elaboradas o material para su elaboración.
  • Rotafofios: tablero de hojas de papel que permite la conservación de la información presentada en cualquier momento del proceso formativo. También se le denomina caballete de papel.
Su principal función es la de reforzar las explicaciones verbales del formador y aumentar la participación activa de los alumnos, favoreciendo una mejor comprensión y memorización de los contenidos de aprendizaje.
Se recomienda usar la pizarra para hacer esquemas, gráficos, dibujos, demostraciones de procesos, palabras de difícil escritura, etc.
Al hacer uso de la pizarra es preciso tener en cuenta una serie de criterios:
  1. Orden. Es fundamental ser ordenado a la hora de ir escribiendo por ello debemos evitar, en lo posible, reflejar en la pizarra gran cantidad de contenidos, datos,..., ya que podemos confundir a los alumnos.
  2. Limpieza. Es muy importante mantener la pizarra limpia cuando no la estemos utilizando e ir borrando a medida que la información deja de sernos útil.
  3. Legibilidad. La letra utilizada al escribir debe ser visible y legible por el auditorio. En las explicaciones verbales complementarias, trataremos de no interponernos en el campo visual de los alumnos.
De esta forma, es fundamental no olvidar que:
  • La pizarra lo mismo que es fuente de atención puede serlo de distracción, por ello se habrá de mantener limpia cuando no sea necesaria.
  • La letra debe ser legible y visible por el auditorio.
  • No interponernos en el campo visual de los alumnos.
  • Evitar atiborrar la pizarra con contenidos y datos.
  • Utilizar tizas de colores para destacar lo más importante.
La pizarra resulta funcional para esquematizar o transmitir informaciones directas, sencillas. También para que los alumnos puedan practicar, exponer conocimientos al resto de compañeros, realizar actividades, etc.
Tiene los inconvenientes de que la información que vamos escribiendo no es permanente, puesto que hay que ir borrando y de que el formador debe dar la espalda a los alumnos al escribir.

Diferentes ayudas técnicas (3.2)


1. Pizarra:
- Tradicional:
Ventajas: flexibilidad en su uso.
Inconvenientes: obliga a darse la vuelta para escribir, por lo que no hay contacto ocular ni labial
- Limpia:

Ventajas: se pueden borrar fácilmente



- Digital/ Pantalla táctil retroproyectada:

Es una pantalla grande situada en la pared que permite la proyección de la emisión de un ordenador.
Ventajas: se puede proyectar multimedia, apoyo a la explicación, permite realizar tareas colectivas, los alumnos pueden proyectar sus propias presentaciones, uso conjunto por profesor y alumnos, apoyo en la diversidad, acceso inagotable a la información, hace más atractivas las clases, permite el modelado.
Incovenientes: necesidad de formación para el profesorado, alto coste, motivación e interés del profesor en su uso y selección previa de la información que se va a presentar.






2. Papelógrafo:
Ventajas: el material se puede preparar con anterioridad y se puede separar las hojas con la información permanente y colocarlas en la pared del aula.
Inconvenientes: el espacio es limitado y no se puede borrar lo escrito.
3. Tableros:
Para la discapacidad auditiva, reforzar conceptos y para la discapacidad visual se utiliza el contacto para su uso.
Existen variedad: tablero informativo, tablero de fieltro, velcro o franelógrafo, magnético, para colgar objetos, con circuito eléctrico.
4. Retroproyector:
Proyector de transparencias escritas con rotulador o impresas.

Ventajas: ampliar las imágenes, proyectar sobre cualquier superficie, centra la atención del alumno, las transparencias pueden retocarse.
Incovenientes: el ruido que produce, las lámparas se pueden fundir con facilidad, hay que tener en cuenta el diseño para que no resulten sobrecargadas.

 5. Títeres y marionetas:
Ventajas:estimulan la imaginación, animan, enriquecen el lenguaje, favorecen la descarga emocional, ayudan a la percepción, visión y audición, genera intuición intelectual

Medios convencionales de ayuda técnica en el proceso educativo de éste alumnado (3.2)

En la actualidad la utilización los medios tecnológicos están cada vez más extendidos y son más utilizados en el proceso educativo, pero continuamos utilizando los medios convencionales mayoritariamente por diversos motivos como: falta de recursos, poca preparación, falta de accesibilidad...
Cabe destacar que la importancia reside en SACAR EL MAYOR PROVECHO DE FORMA CREATIVA EN EL USO DE DICHOS MEDIOS CONVENCIONALES.
                Se debe empezar por abordar aquellas ayudas más sencillas de aplicar, fáciles de utilizar y más versátiles para muchos alumnos con discapacidad. En muchas ocasiones una simple pizarra, o una libreta pueden convertirse en elementos esenciales para establecer la comunicación mediante el uso de las letras, palabras o signos.

El lenguaje y la comunicación en los niños con parálisis cerebral (3.1)

En los alumnos con parálisis cerebral  son característicos los trastornos en el desarrollo del habla y del lenguaje. En la PC la probabilidad de que haya trastornos del habla es de un 75% necesitando una reeducación ortofónica. Las lesiones cerebrales producen casi siempre alteraciones del aspecto motor-expresivo del lenguaje; que puede afectar a la ejecución ( disartria ) o a la propia organización del acto motriz ( apraxia ).

Pueden alterar en mayor o menos grado la inteligibilidad del lenguaje hablado, o incluso pueden impedirlo por completo.

En muchos casos estos trastornos motores de los órganos bucafonatorios afectan a otras funciones además del habla: la masticación, la deglución, el control de la saliva o la respiración. Sin embargo sino ocurren otros trastornos asociados la comprensión del lenguaje puede desarrrollarse correctamente.

Los Sistemas y ayudas técnicas para la comunicación constituyen hoy en dia un recurso fundamental para posibilitar la comunicación de éstos alumnos y para proporcionarles una forma alternativa de manipulación del entorno, de acceso al currículo escolar y de ocupación del tiempo libre.

Además hará falta un cambio de actitudes y una formación permanente de las personas que han de interactuar con el niño en los contextos educativos, tanto maestros-tutores, maestros de educación especial compañeros y familiares.

Sistemas de comunicación más usados con alumnos con deficiencia motora (3.1)


Lloyd y Karlen realizan la siguiente clasificación:

-          Sistemas sin ayuda.

-          Sistemas con ayuda.

Los más usados en España con éstas personas:

·         Sistema pictográfico para la comunicación(S.P.C) Roxana Mayer Johnson en 1981

·         Sistema Bliss, Charless Bliss, mediados del siglo XX

Utilizan el código del color en función de categorías . La diferencia es que la mayoría de los códigos del S.P.C son pictográficos , los del Bliss pueden ser: pictográficos, ideográficos, arbitrarios y compuestos ( requieren mayor capacidad cognitiva)